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人生不能没情趣,生活不能没风雅,早安


不是每个人都总能抽到一手好牌,也不是每个人一路上都能开挂。漫长的生命里,我们不必急于求成。找准自己喜欢的事,一点点努力,一天天坚持,便不会有实现梦想的可能。新的一天,早安!

你能看见时光在催老我们的容颜,也能看见时光里的人来人往,却常常看不见它也在丰盈我们的人生。不必感叹时光匆匆流逝,如果你对它倍加珍惜,它不会一直都流淌在你努力的人生里。新的一天,早安!

出生地好,的游戏赢了一半,大局意识强可以力挽狂澜

人生不能没情趣,生活不能没风雅!我们离不开柴米油盐酱醋茶,也必须琴棋书画诗酒花!心,安顿了,生活就有情趣了,用情趣滋养生活,人生就能抵达世界一切的优雅和美好!人这一辈子,怎么都是活,自得其乐的活,才叫快活;生动的有趣的活,才叫生活!所以,人生何必计较太多,心情何必消极,总有些沟沟坎坎必须迈过;总有些是非恩怨必须原谅……亲爱的早安!

生活,不必须模板,只需心灯一盏。别奢望人人都懂你,别要求事事都如意。有些事,不要刻意强求,一切顺其自然;有些人,不要过于强留,学不会一笑而过。烦时,找找乐,别丢了幸福;忙时,偷偷闲,别丢了健康;累时,停停手,别丢了快乐。人,是活给自己看的,怎么舒服怎么活,怎么开心怎么过。希望往后余生,我们都能做最真实,最漂亮的自己。亲爱的早安!

科技和文化政策好了,你不会发现有大堆的东西等你修建。很多没玩过人类文明系列的童鞋这时候就方了。我该先修建哪一个?

简单来说,怎么样用有限的劳动力,带给自己最大的收益,这是要好好思考的。

那么我就给一个思路上的建议,先根据情况,看看自己最缺什么,缺什么就造什么。

那么我就给一个思路上的建议,先根据情况,看看自己最缺什么,缺什么就造什么。

开局1人口先锁物资地格,香料是最好的奢侈品,一般4粮1锤或者3粮2锤,当然松露、钻石、皮草、大象这一类生产量高且容易改良的奢侈品也是极其不错,然后葡萄、盐、烟草、丝绸、银等等次之。开局首都锤猴子,目的是尽早地首发城邦和探近点人类文明的首都。猴子之后,是移民还是工人们就要稍微斟酌一下。如果首都金币生产量高,完全可以在几回合之后买出工人们,或者产能高,不必须工人们改良地格移民也可以锤得特别快,或者都是必须灌溉才能改良的地格,就可以先造移民。反之,首都产能低,钱也不多,就要先工人们以便提升产能。然后根据近点人类文明的情况进行下一步选择。

那么总体上的思路呢,就是,你首先要生存下去,才有持续发展的可能。别一个兵都没,被打死了,反而说的游戏辣鸡,那是因为你辣鸡。

有了安全的前提,那么就要想办法提升自己的生产量了。接下来就是正式介绍劳动力涉及的一些资料。

移民座下来后,的城市基础是有一环,除去的城市中心,还有6个地段可以使用,初始1个人口。随着你的文化值减少,你的可用地段不会慢慢减少。当然,你也可以用金币来购买地段。

地段的基础生产量计算是地形地貌+资源

地段的基础生产量计算是地形地貌+资源。

泛滥平原和绿色,可以收获,瞬间获得粮(食物)

沼泽可以清理,不提供任何东西,清除后加快单位通过速度。

4、战略资源是某些兵种的前置条件,只有开发涉及战略资源,才能修建涉及兵种。一般情况,战略资源都是奇缺的,所以基本上用战争来抢夺,但也可以通过交易获得

4、战略资源是某些兵种的前置条件,只有开发涉及战略资源,才能修建涉及兵种。一般情况,战略资源都是奇缺的,所以基本上用战争来抢夺,但也可以通过交易获得。

PS:说句题外话,目前的砍树神教,就是通过砍树,在前期瞬间获得大量的生产量,来迅速的修建必须的单位和建筑物,得到食物,减少人口。因为你的妹子在任何地方砍树(包括敌人和盟友家里),你的的城市都可以获得生产量。

劳动力补充

基础劳动力是通过市民在地段上工作,得到生产量。然后就是通过各种操作,来提升。

通常来说,一开局,肯定是先造猴子去探路的。

还可以找到一些自然奇迹,如果比较近的话,前期圈起来,可以对自己的持续发展有很大的帮助。

知己知彼百战不殆,只有得到更多的信息,你才能作出更准确的判断。

城邦不会给第一个遇到的人类文明免费提供一个使者。所以,要怎样抢在其他人类文明之前见到城邦,这也是很考验你的探索走位能力的,怎样用更少的回合达到目的地,这也是必须多练习的

更快的暴兵

假设,你的市场劳动力是10,生产一个弓箭手必须100的劳动力,那么就要10个回合才能造出来。

SO,总结就是:政策牌也是可以减少暴兵的劳动力的

基础劳动力

也就是说,你远古时代修建一个弓箭手,跟古典时代修建所必须的劳动力是不一样的

也就是说,你远古时代修建一个弓箭手,跟古典时代修建所必须的劳动力是不一样的。

打个比方:一个1人口的小城,用10条商路同时送粮,那么基本上一个回合就可以减少一个人口。

盈余物资计算方式是:你该的城市总共的物资生产量,减去,你该的城市的现有人口必须的物资(每个人口必须2个物资)。

锁定的方式:初始状态是没锁定的,进入的城市操作界面后,点击地段,就可以锁定地段了。再点一下,就解锁了。

那么就可以修建区域:工业区。

工业区修建好了后,还可以在里面修建更高级的建筑物。

当研究玩工业科技后,解锁工业区,和工业区里的建筑物:工作坊

当研究玩工业科技后,解锁工业区,和工业区里的建筑物:工作坊。

工作坊:在工作坊的6格范围内的所有的城市,提升一点劳动力。

这里必须注意的是,不同的城市修建的工作坊,是可以叠加的,所以才不会有黄金6城的铺城方式。具体可以看精品帖,关于铺城的那个文章子。

还有更多的工业区建筑物,必须研究好科技才不会解锁,涉及资料可以看百科

说到区域,这里说一下很多萌新的一个疑问。

与劳动力涉及

人口,是必须物资来增长的,并且必须宜居度来满足市民的满意度,让你的的城市不至于停止持续发展、爆发叛军。

宜居度,必须开发奢侈资源,修建娱乐建筑物来减少。

宜居度,必须开发奢侈资源,修建娱乐建筑物来减少。

而科技和文化政策,是必须的城市的建筑物来减少,以及一些地段也有科技和文化的生产量,自然奇迹可以减少地段的生产量。

比如:砍树神教,黄金6城等等。

但也由于这个的游戏的开放性,所以以后,不会有越来越多的套路,不同的玩法。

但也由于这个的游戏的开放性,所以以后,不会有越来越多的套路,不同的玩法。

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